home news new dates names reviews screens dwnld about FAQ links Хочу эту игру!!!

All Screenshots




SpyLOG
TopList
Game's TOP-100 Counter
Rambler's Top100
Яндекс цитирования
GameTop - рейтинг игровых ресурсов. Портал Rolemancer (www.rolemancer.ru)
Рейтинг игровых сайтов
MAFIA's Top100
bigmir)net TOP 100

Might & Magic VII: For Blood and Honor

Источник: CDR.4U.ru
Дата: 04.09.2002

  • Might & Magic VII: For Blood and Honor
  • Разработчик: New World Computing
  • Издатель: 3DO
  • Жанр: Role-Playing Game
  • Дата выхода: 1999 г.
  • Требования: P-133 (P-200 recommended), 32 Mb RAM (64 Mb recommended), Free Hard Disk Space 375 Mb (minimum), Video Card PCI 1 Mb VRAM DirectX 6.1 Compatible (3D Accelerator recommended), Sound Card 100% compatible with DirectX, CD-ROM Drive 4X speed, keyboard and mouse, Win 95/98 or NT 4.0 with SP4 (NT 4.0 users must be using certified NT DirectX drivers)

Седьмая часть Might & Magic является продолжением событий Might & Magic VI и двух стратегических игр Heroes of Might and Magic II и Heroes of Might and Magic III. Она вобрала в себя лучшие традиции предыдущих игр серии Might & Magic. Все тот же вид от первого лица, четверка героев под вашим руководством, отличная музыка, привычный интерфейс, улучшенная по сравнению с предыдущей частью графика за счет поддержки 3Dfx, большое количество оружия, доспехов и различных предметов, множество заклинаний, монстров и подземелий.

Предыстория игры такова. Между двумя государствами Erathia и Avlee существуют обширные Спорные Земли. Обе державы претендуют на них, мир между ними настолько зыбок, что вот-вот начнется война между ними. В это же время из глубин моря появляется странная восьмерка. На самом деле это древние герои - Законченные Искатели Приключений, знакомые поклонникам сериала Might & Magic по одной из предыдущих частей. Они прибыли сюда в поисках следов Древних. Приземлившись на дно моря и выйдя на берег, они попали в самую гущу сражения между эльфами и гоблинами. Обе стороны быстро сбежали, увидев героев в защитных костюмах. О прибытии таинственных "морских людей" было немедленно доложено руководителям эльфов и гоблинов. Из рассказов своих подчиненных они узнали о контрольных кубах, которые были у героев. Им захотелось получить контрольные кубы для усиления своей власти, и они послали группы на поиски странной восьмерки. Древние герои еще до приземления окончательно поссорились между собой: одни захотели оседлой жизни и покоя, другие же хотели продолжить поиски Древних. Расколовшись на две команды, они установили пароль на управление системой безопасности корабля, разделили на две половины карту доступа к своему кораблю и разошлись в разные стороны. В это время Archibald, освобожденный в предыдущей части (Might & Magic VI), встал во главе Гильдии Некромантов. Он узнал о таинственных "морских людях" и начал их поиски, так он связался с одной группой и назначил их своими советниками. Но у Archibald-а появился противник Gavin Magnus, он также вышел на другую группу героев и назначил их своими советниками. Первая группа нашла древние Врата, которые могут привести к Древним, а вторая группа нашла Небесную Кузницу, которую можно использовать для изготовления могущественного оружия. Для запуска этих устройств им нужна была деталь, хранившаяся на космическом корабле, но для этого им требовалось достать вторую половину карты доступа к кораблю. Ни одна, ни другая группа не могли достать вторую половину, поскольку были первыми в списке врагов друг у друга. Для этого им понадобилось найти независимую команду, которая смогла бы достать вторую половину карты доступа к кораблю. В этот момент владелец самой большой и богатой провинции Спорных Земель объявил соревнование, наградой в котором был замок Harmondale и все земли принадлежащие к нему. В конце концов, вам предстоит выбрать себе четверку независимых героев и принять участие в этом соревновании, восстановить разрушенный замок, решить проблему Спорных Земель, разрешить конфликт между Светом и Тьмой.

Для начала вам нужно будет выбрать себе команду из девяти доступных классов: Knight, Paladin, Ranger, Cleric, Druid, Sorcerer, Archer, Monk, Thief. Каждый класс может достигнуть вершины мастерства в нескольких навыках, так что выбор не такой уж простой. Далее вам нужно выбрать расу из четырех доступных для своих героев: Dwarves, Elves, Goblins, Humans. При создании партии Dwarves имеют бонусы в силе (might) и выносливости (endurance), а штрафы в скорости (speed) и точности (accuracy), Elves имеют бонусы в интеллекте (intellect) и точности (accuracy), а штрафы в силе (might) и выносливости (endurance), Goblins имеют бонусы в силе (might) и точности (accuracy), а штрафы в интеллекте (intellect) и обаянии (personality), а Humans являются чем-то средним, не имеют ни бонусов, ни штрафов. Ваши персонажи наделены обычными базовыми характеристиками: might, intellect, personality, endurance, accuracy, speed, luck. В процессе создания партии будет дана возможность выбрать себе два навыка, два других навыка являются базовыми для выбранного класса. В дальнейшем, в зависимости от выбранного класса, возможно будет выучить остальные доступные для данного класса навыки. Всего в игре можно будет выучить 35 навыков: 9 оружейных, 5 защитных, 9 магических, 12 дополнительных. Естественно, что не все навыки потребуются каждому персонажу, а без некоторых можно будет обойтись на всем протяжении игры. В процессе игры вы сможете присоединить к своей команде двух NPC-ов, которые дадут какие-либо дополнительные плюсы вашей партии, например, взять себе ремонтника, и у вас отпадет необходимость тратить деньги на ремонт и покупать своим персонажам навык ремонта и в дальнейшем тратить на его развитие драгоценные skill point-ы.

В Might & Magic VII существует четыре ступени развития каждого навыка: normal, expert, master и grandmaster. Для поддержания баланса в игру были введены классовые ограничения. Если в предыдущей части (Might & Magic VI) ваши персонажи могли развивать все доступные навыки до максимального уровня мастерства, то теперь, выучив определенный навык, вы можете так и не продвинуть его дальше определенной ступени. Но и это еще не все ограничения на развитие навыков, для максимально развития навыков вам придется пройти одно или два продвижения в своем классе. Всего в игре каждому классу персонажей предстоит пройти по два классовых повышения. Для этого вам нужно будет найти соответствующих NPC-ов и выполнить полученные у них квесты.

Удачным ходом разработчиков для привлечения новых игроков к игре было введение первой локации. Эта локация является по сути тренировочной, изолированной от других, но в то же время, удачно вписывается в общий сюжет игры. Оказавшись на этом изолированном острове, к вам тут же привязывается назойливый гид, который раскрывает вам основы выживания в игре. Здесь вы принимаете участие в состязании за право получить во владение замок Harmondale и прилежащие к нему территории. Выполняя простейшие квесты и получая постоянные подсказки от Гида, новички не только в серии Might & Magic, но и вообще впервые севшие за ролевую игру, смогут без труда разобраться в управлении, в развитии героев, в ведении боев, в покупке снаряжения, навыков, заклинаний, лечении, в общем, в выживании и продвижении в ролевой игре. Выполнив все задания на этом острове, вы выигрываете в соревновании и вашу команду отправляют к замку Harmondale откуда и начинается основная игра. Вы становитесь владельцем замка посреди Спорных Земель между государствами эльфов и людей, поэтому все конфликты между ними затрагивают ваши личные интересы. На протяжении игры вам предстоит отстаивать свои корыстные интересы, заставить правителей других государств признать вас как полноправного хозяина своих земель.

Следует отметить нелинейность сюжетной линии Might & Magic VII. В процессе игры вы получите несколько квестов от враждебных сторон, где вы сами выберете на какую сторону встать или остаться лояльным к обеим сторонам конфликта. Еще позже вам придется сделать окончательный выбор в пользу одной из сформировавшихся группировок: к команде Archibald-а или Gavin Magnus-а, после которого в одной стране вы будете союзником, а в другой врагом. Остальные квесты не связанные с сюжетом или с продвижениями по службе вы можете выполнять в любой последовательности и в любое время, даже после окончания игры. Этот факт, возможно, вызовет у вас желание пройти игру еще раз за другую группировку.

Графика в игре поддерживает 3D ускорители, поэтому в магии и в погодных явлениях есть множество спецэффектов. Текстуры зданий, стен подземелий, облаков выглядят вполне гладкими. Огромное количество различных подземелий, обширные открытые пространства тщательно прорисованы. Красивые анимированные заставки при входе в магазины, гильдии, храмы, таверны и тронные залы. При входе в любой замок теперь по нему можно побродить, встретить стражу. Множество отлично нарисованного оружия, доспехов, различных предметов. Монстры и NPC тщательно прорисованы. Немного упростились подземелья по сравнению с предыдущей частью Might & Magic, уже не встретишь подземелья по размерам сравнимого с наземной локацией. Проблема клиппинга также не была решена, монстров также как и в предыдущей части можно убивать через закрытые двери или из-за угла.

В плане музыки Might & Magic VII заслуживает только положительных отзывов. Девятнадцать оригинальных треков средневековой музыки прекрасно вписываются в атмосферу игры. Звуки в игре очень похожи на звуки из предыдущей части. При долгой игре начинают немного надоедать. Но в целом звуки довольно реалистичны и нисколько не мешают процессу игры.

В Might & Magic VII работают два режима игры real-time и turn-based. В turn-based режиме теперь в отличие от предыдущей части, после того, как походят все ваши персонажи, можно сделать пять шагов, о чем будет свидетельствовать сжатый кулак в правом нижнем углу экрана. Теперь, например, чтобы немного отступить вам не нужно будет переключаться из turn-based в real-time режим, отбегать и затем переключаться обратно.

Интерфейс в Might & Magic VII значительно улучшен. При наведении мыши на какой-нибудь объект на карте вы сразу узнаете, что это такое. Справа от основного окна видны значки активных заклинаний. По ним сразу можно увидеть, что, например, закончилось действие заклинания feather fall. В опциях можно настроить удобные для вас клавиши управления, плавность поворота, звук шагов и т.д.

С добавлением новых заклинаний, увеличилось число способов выполнения многих квестов. С помощью заклинания невидимость (invisibility) можно выполнить некоторые квесты, не убив при этом ни одного монстра. Можно призвать от одного до пяти элементалей (summon elemental), которые будут сражаться на вашей стороне или восстановить любого убитого вами монстра (control undead), который также будет сражаться за вас. Можно взять под контроль монстра, применив заклинание enslave, и он тоже будет сражаться с монстрами. Еще возможно наложить на себе заклинание pain reflection и все наносимые вам повреждения будут передаваться тем, кто их нанес.

Поведение монстров улучшилось. В Might & Magic VII можно натравить друг на друга разных монстров и спокойно наблюдать издали, как они дерутся между собой. Хотя в остальном, монстры ведут себя, как и в предыдущей части. При получении определенного числа повреждений они пытаются убежать, при этом монстры могут упереться в стену, и будут пытаться на нее забраться, но не догадаются ее обойти. В игре присутствует огромное количество монстров, многих из которых вы могли видеть в Might & Magic VI или в Heroes of Might and Magic III. На протяжении всей игры вы будете встречать все более сильных монстров, и в середине и ближе к концу игры вы всегда найдете себе достойных соперников, которые без труда смогут отправить вашу команду в могилу.

По сравнению с предыдущей частью сериала Might & Magic было добавлено несколько полезных навыков. Алхимия (alchemy) была выведена в отдельный навык. Теперь без знания алхимия приготовить можно только самые простейшие зелья. Зелья имеют различную магическую силу, сила получившегося зелья зависит от силы исходных компонентов, хотя появились также и катализаторы различной силы. Алхимики в лавках, наряду с реагентами и готовыми зельями, продают теперь и рецепты приготовления сложных зелий. В основном многие зелья повторяют магические заклинания, но при определенном навыке алхимии и силе реагентов можно приготовить очень сильное зелье, которое превысит силу соответствующего заклинания. Очень полезный навык identify monster. При дальнейшем развитии он показывает не только число hit point-ов, но и класс брони, наносимый урон, тип атаки, применяемые монстрами заклинания, сопротивления и иммунитеты к различным магиям. Для воинов очень полезным окажется навык armsmaster, который при развитии уменьшит время восстановления после удара, добавит шанс на удар, увеличит урон, наносимый от удара. Если вы возьмете себе в команду thief-а, то можете развить ему навык Stealing и воровать у NPC-ов, в магазинах, лавках различные предметы, хотя у них после этого появится признак ворованных, и продать такие предметы вы уже не сможете.

Отдельно следует отметить систему магии. Получив определенный навык магии, вы сможете выучить только самые простейшие заклинания. Для изучения более сильных заклинаний вам сначала потребуется стать экспертом, для изучения еще более сильных потребуется стать мастером, а для изучения самого мощного заклинания в данной школе магии вам потребуется стать грандмастером. Но и это будет так, только если выбранный вами класс персонажа позволит достичь уровня грандмастера в данной магии. Например, выбрав себе лучника (archer), вы сможете изучить заклинания стихийных магий (fire, air, water, earth) только уровня normal. Затем, получив первое классовое повышение и став master archer, вы сможете изучить заклинания стихийных магий уровня expert. Далее выбрав одну из сторон конфликта и пройдя второе повышение в классе до warrior mage или sniper, вы сможете изучить стихийные магии уровня master. А вот изучить в стихийных магиях заклинания уровня grandmaster, класс лучника никогда не сможет. Нелинейность сюжета предусматривает что, выбрав одну из сторон конфликта (свет или тьму), ваши персонажи не смогут владеть одновременно dark magic и light magic. Вам придется выбрать что-то одно.

Возле своего замка Harmondale вы можете получить квест на поиск колоды карт в одном из подземелий. Выполнив это задание, вы обзаведетесь собственной колодой карт для игры в acromage. Во всех городах в тавернах вы сможете поиграть в эту игру, в дальнейшем вы получите задание выиграть во всех тринадцати тавернах. Смысл игры достаточно прост и она поможет вам, при желании, немного развлечься и отвлечет вас от выполнения других заданий в игре.

В городах в Might & Magic VII, кроме обычных крестьян, есть охранники. Если вы случайно или нет, нападете на крестьянина или охранника, охрана города немедленно атакует вас. Можно также заманить в город монстров, и охрана будет сражаться с ними. Как и в предыдущей части, игровое время, смена дня и ночи, не влияет на крестьян и охранников, находящихся на улицах городов, они днем и ночью стоят на одном месте или ходят около одной точки. На работу магазинов, магических гильдий, таверн, храмов, тронных залов в замках, конюшен и причалов игровое время влияет, они работают только в определенные часы.

В Might & Magic VII есть понятие репутация. В каждом городе у вашей команды будет своя репутация. По мере выполнения квестов в данной местности, ваша репутация будет здесь увеличиваться. От нее будут зависеть цены в магазинах, магических гильдиях и отношение к вам окружающих NPC. За убийство мирных граждан или охранников, вас запросто смогут посадить на год в тюрьму. Далее, когда вы выберете одну из враждующих сторон, свет или тьму, в одной местности вы станете союзником, а в другой врагом.

Перемещаться по игровому миру вы будете, как и в предыдущей части Might & Magic, пешком, на лошадях или на кораблях. Далее посетив местности с городским фонтаном и выучив заклинание town portal, вы сможете мгновенно перемещаться по этим локациям. Еще позже выучив заклинание lloyd's beacon, вы сможете ставить до 5 маяков в любом месте, чтобы затем в любой момент вернуться к любому маяку.

Не обошлось в Might & Magic VII и без багов. Часть из них была исправлена разработчиками, выпуском патча версии 1.1, такого как присоединение к команде лекаря, который при лечении, понижал показатель брони до нуля, или появление в некоторых местах невидимых монстров. Но и после выпуска этого патча остались некоторые глюки. Если вы соберете все части голема, еще не посетив Томаса Грея для оживления голема, и зайдете в свой замок, то обнаружите, что голем уже ходит по замку. Существуют в игре и хитрости, некоторые перекочевали сюда из предыдущей части. После взятие с трупов дракона или титана денег и/или какого-нибудь предмета вы можете обнаружить, что труп не исчез. Используя save/load можно набрать любое количество денег и артефактов. Есть еще несколько хитростей, позволяющих пройти игру без труда. Но я бы не советовал вам пользоваться подобными хитростями, поскольку они полностью испортят вам впечатление от игры. После это прогулка по миру Might & Magic VII покажется вам легкой и безоблачной. Вы не получите от прохождения игры никакого удовольствия и удовлетворения.

В основном игра Might & Magic VII доставит вам удовольствие. Вы вместе со своими героями переживете не одну неделю странствий и приключений, заставите другие королевства считаться с вами, разрешите конфликт между Светом и Тьмой. Для новичков сериала Might & Magic, да и вообще ролевых игр это будет прекрасный выбор. С помощью гида на первой локации они не будут брошены сразу в опасный мир, а постепенно разберутся, что к чему. Для опытных игроков прохождение тоже не будет легкой прогулкой, классовые и расовые ограничения, огромное количество монстров, множество квестов и подземелий, не заставят вас скучать. После первого прохождения игры, через некоторое время вам, возможно, захочется повторно пройти игру, присоединившись к другому альянсу.

Автор обзора: Fedor.

Hosted by uCoz